肇鑫的日常博客

日常

苹果表不能解锁Mac的最佳解决方案居然是……

上个月苹果买的苹果表s9出现了一个诡异的问题。我的M1 Mac mini安装了双系统,macOS 14.5和macOS 15 beta。二者的内容基本相同,macOS 15 beta是全新安装,然后通过融合助手将macOS 14.5的数据和设置导入。

诡异的问题是macOS 15 beta下苹果表的解锁是好的。macOS 14.5的解锁却无法设置成功,提示Mac无法与苹果表通信。

我在网上找了很多办法,询问了AI,都没能解决这个问题。

这里我要说一下,苹果表一开始是可以和macOS 14.5设置解锁的。不过苹果表刚买来的头3天,电池电量掉的特别快,差不多一个白天电量就需要充电了。和网上说的能用一整天说法差太多。我自我分析之后,认为这是因为我配对了Xcode和手表,导致的。于是我在手表里将开发者模式关闭了。结果发现macOS 14.5就无法连接了。于是我又重新打开开发者模式,结果还是不行。

题外话,续航短的问题倒是解决了。目前佩戴24小时还能剩50%左右的电量。

最终解决

我最初想到的方法是重置设置,但是M1芯片的Mac没有单独恢复设置的方法,只能连系统一起还原。于是我想到,我可以尝试安装新版的macOS,看看安装之后会不会变好。因为14.5已经是最新的稳定版了,于是我选择升级到14.6 beta 3。安装之后,重新设置使用苹果表解锁,结果立刻就成功了。

我所理解的大语言模型(LLM)

LLM是目前最火的科技词汇。乐观的人认为很快就会有通用的人工智能。但现阶段来说,LLM还没有宣传的那么神奇。那么究竟什么才是LLM的本质呢?

LLM的本质其实就是矩阵数据库。即然是数据库,当然是越大越好。因此,那些为了在本地运行而限缩的数据库,必然会在损失精度的同时损失准确性。我们可以将LLM想象为一部百科全书。完整的版的百科全书,和精简版的,虽然都是百科全书,内容也都是正确的。但是二者的详尽程度,必然不同。

LLM分类

LLM分类有很多种,比如按照功能,有通用类型的、翻译类型的、专注任务类型、偏重于编程的类型的等。但我认为对于普通人来说,最好的分类,是将它分类为联网型和非联网型。

联网型

联网型,顾名思义,就是在回答问题时,LLM会先分析你的问题,然后根据你的问题去搜索引擎搜索,然后利用LLM的归纳总结功能,将排名靠前的搜索结果的网页打开并总结,最终综合这些内容,来回答你的问题。

联网型的优点是实时性强,因为是实时搜索,即便是最新的内容也都可以找到。缺点是,如果LLM对于的问题理解错误,或者搜索到的内容质量不高。回答的质量也就不高。

非联网型

这个是目前的主流形式。LLM的开发商定期更新大模型,你问的问题,如果在它的范围内,它就能回答你。

非联网型的优点是对于它知道的内容,回答质量较高。缺点是,对于它不知道的内容,它就会胡乱回答一气。比如你问它最近有什么电影上映。它回答的可能是一年之前的。

LLM的局限

对于普通的人来说,LLM的最大局限性,就是LLM其实不知道它回答的内容是否正确。是的,它不确定自己回答的内容的是否正确。它只是将它计算过后的最可能正确的结果进行输出。

不过,这其实也可以理解。因为对于普通人来说,自己考试的时候,自己答题,有时候也是不知道是否正确,只是将自己以为正确的答案写出来。

所以,对于LLM,我们态度应该更像是面对人类,而不是面对计算机。即LLM的回答有可能是错误的,而不是一定是正确的。

如何理解LLM

我们可以将LLM理解为是一个人类。它的容量大小,就相当于一个人所掌握的全部知识。因此,容量越大越好。但是容量越大,运行时需要的资源越多,运行速度就越慢。因此,今后一段时间内,提升运行速度,是提升LLM的最佳办法。只有运行速度够快,才能跑更大的模型,模型才能更智能。

但是同时,我们也要意识到。LLM作为单独的一个“人”,它同样存在人的局限。它的回答不一定是正确的。对于它不了解的问题,它甚至可能胡编乱造一个答案。因为它只是将最可能正确的结果进行输出。如果没有正确率高于80%的结果,那么5%的正确率也可能是最高的,一样会输出。因此,对于LLM的一切处理结果,我们都需要审慎对待。

奔跑吧第12季第2集游戏规则探讨以及游戏设定的思考

昨晚播出的奔跑吧第12季第2集规则描述简单,但是实际上要玩儿起来还是挺有意思的。当然,这期的演员由于自身的原因,没能很好的利用起来这些规则。所以从技巧的角度来说,这个规则完全被他们浪费了。

如何做才对“好人”一方更有利?

游戏中,3颗红豆的被认为是“好人”,2红1黑的被认为是坏人阵营。游戏规则:

  1. 共10人,其中好人7人,坏人3人。
  2. 好人和坏人都可以搜集火柴,然后投票,7根火柴可以燃烧某一个人的一个球。这个球由投票的人自由选择。红球被燃烧冒红烟,黑球冒黑烟。
  3. 每一轮,只要选择用火柴烧球,那么这一轮结束时,所有人需要轮换一轮球。规则是从自己左手边的那个人那里抽取一个球。
  4. 游戏分为前期和后期。
  5. 后期,坏人可以在相思小院通过7根火柴直接杀死一个好人。但,好人可以通过提前烧取自己一个球来保命,或者通过搜集玉佩来保命。

分析规则

  1. 在不考虑互相告知的情况下。总球数一共有30个,黑球3个。因此单次抽中黑球的概率只有3/30,即10%。而一旦轮转,每次有1/3的概率抽中黑球,连续3次抽不中黑球的概率是(1-1/3)^3=0.296,也就是说每轮坏人感染好人概率接近70%。
  2. 10% VS 70%,可以得出结论,只能烧个一次两次的,那么烧球是非常不划算的。好人的策略应该是攒火柴,但是不烧,留到最后一次烧,这样能避免坏人感染。如果好人认同这一点,坏人就只能自己烧球,也就是谁主张提前烧球,谁就是坏人。
  3. 此外,后期的规则中,表面的看好人烧自己的球是为了保命,但是其实烧球对于好人也是有极大好处的。因为好人有3颗红球,坏人只有两颗红球。因此,当好人选择全部烧球时,坏人只有两种选择,要么跟着烧球,要么选择不烧球。
    1. 坏人选择烧球,这会造成总球的减少,使得好人烧球的时候,烧到坏球概率大增。比如如果全员选择烧球,那么选择黑球的概率就会从10%,增加到3/20,即15%。
    2. 坏人如果选择不烧球,那他就暴露了。因为好人即使有玉佩,也应该选择烧球。因为这能增加好人烧坏球时的选中概率。

综上,好人应该尽量搜集火柴和玉佩,不投票,并且每一轮都烧球。而坏人最佳策略要想不暴露,也只能跟着烧球。并且同样不投票。这样两轮之后,场上的局面就会变成每个人都只有1个球,其中好人手里都是红球,坏人手里都是黑球。此时就可以投票了。好人把自己所有的火柴都投出去。只要能选中坏人,那就一定能选中黑球。

关于游戏设定的思考

游戏是木偶相关,说是有十个传奇的木偶。但是其中有3个木偶不是三颗红心,而是两颗红心一颗黑心。有黑心的木偶认为这么多年是人类在压迫和利用木偶,想要反抗。游戏中将这种木偶定义为坏人。

但这样的木偶真的是坏人吗?我们知道,人之所以能操纵木偶,是因为木偶本身是没有意识的。但是现在,黑心木偶变得有意识了。也就是说木偶本身没有意识的这个前提不存在了。新的前提是没有意识的木偶其实是还没有意识。从这个角度,人类对于木偶的操纵就变成利用和压迫。因此,对于有意识的木偶人类应该平等看待,而不是单纯的将他们认为是坏人。