我是一名苹果设备的开发者,我开发过iOS、macOS、watchOS以及visionOS的应用。
大家可能注意到最近两周我提交到Copilot Xcode的bug变少了,这是因为我开始尝试使用命令行的方式编程。经过这段时间的使用,我发现二者各有优缺点。从长期来看,我认为图形界面的胜算更大,但是短期内它的缺点让我远离它。
下面我说的优缺点都是针对Copilot的亲自使用。一个是Copilot CLI,一个是GitHub Copilot for Xcode。
命令行方式的优点
更自由
命令行通常可以访问磁盘的全部空间,甚至可以帮助不熟悉使用的用户修改自己的配置文件。
使用命令行时,不必一直保持Xcode的窗口在最前。因此,可以利用这个时间多开几个窗口,或者干一些其他的事情。比如说刷刷X。图形界面就不行,它必须保证Xcode的在最前。如果不在最前,它就会不停的把它切换到最前。我之前反映过这个问题,开发者认为,会影响到其他的一些功能的实现。但是我觉得至少应该提供个选项来打开或者关闭这种吧。比如说让图形界面更接近命令行的方式。
更少的打断
使用图形的时候经常遇到打乱,一般是上下文不足。但是使用命令行的时候,从来没有遇到过类似的事情。命令行的中断往往是网络造成的,或者是配额超限造成的。
图形方式的优点
更简单的划定范围和指定区域
图形方式可以直接获得当前的文件,因此上下文更加简洁。AI往往可以在第一时间找到自己需要修改的内容。这一点是命位行方式无法比拟的。命令行要做到这一点,需要在复制粘贴之间反复切换。先复制文件名,然后再粘贴到命令行上。这个步骤虽然简单,但是很繁琐。远远没有通过鼠标点击那么简单。而且图形界面这种操作是自然而然的,不必特意去操作。
而如果在命令行下,你没有提供具体的文件信息,它就会在项目中整体的搜索,往往会花费更长的时间。甚至有时都找不到。
阻止我继续使用命令行,而不是图形的原因
长期以来,存在一个一直未解决的问题。就是图形界面下经常会写错文件。明明应该修改A的文件的内容,但是却将全部内容写入到了B文件中,并将B文件覆盖。这个问题我已经提交很久了,但是一直也没能修复。而这个问题可比上面提到的命令行的缺点要难以忍受的多。
以上就是我对这个问题的一些简单的看法。欢迎大家讨论,提出更好的意见和建议。