在谈这个问题之前,我想先谈谈我所理解的苹果开发框架。会看这篇文章的人,应该绝大多书都是搞iOS开发的,那么我们就从iOS开发的角度来谈,捎带macOS开发的角度。
在没有SwiftUI之前,iOS开发都是使用UIKit,相应的macOS的开发使用AppKit。它们也被称为Cocoa Touch和Cocoa。而实际上,虽然UIKit能够实现开发者想要实现的大部分功能。但是某些涉及到硬件或者网络底层功能的时候,开发者还是需要使用另外的框架。
如果从开发语言的角度看,iOS/macOS的最底层的系统,是使用C语言和C++来开发的。被称作Core Foundation。而上一层,则是使用Objective-C语言开发的Foundation。和Foundation同层次的,是同样用Objective-C开发的UIKit和AppKit。
有了Swift之后,苹果在用Swift重写Foundation这一层,最近这几年的WWDC,几乎年年都有Foundation用Swift重写部分功能之后,性能提升的消息。但其实,这所谓的性能提升,本质上讲就是用静态类型的语言,替换动态类型语言换来的。也许有人会问,为啥苹果不用Swift重写更底层的Core Foundation呢?答案很简单,因为C和C++也是静态类型的语言,用Swift重写,也不会有额外的性能提升。
说了半天,下面言归正传,回归到SwiftUI的问题。SwiftUI是基于UIKit/AppKit的。所以如果说后者能做的事是100,那么SwiftUI只能做到其中的7到8成。这与之前讨论的情形类似。
结论:越是高级层次的框架,使用起来越简单。但是同时,支持的功能也相对越少。我们需要的功能越多,越细,就越需要调用更深层次的框架。